VR-Studien in unserem VR-Labor
Im Rahmen dieser Projekte beassen wir uns mit den Auswirkungen von Phubbing (phone-snubbing), der störenden Nutzung des Smartphones in Face-to-Face-Interaktionen, auf interpersonale Prozesse und individuelles Wohlbefinden. In einer Reihe experimenteller Studien im VR-Labor soll geprüft werden, ob sich das Temporal Need-Threat Model of Ostracism (Williams, 2007, 2009) auf den Phubbing-Kontext anwenden lässt. Dazu wurde eine VR-Umgebung designt, in der ein virtueller Agent oder eine virtuelle Agentin mit den Versuchspersonen interagiert und sich unterhält. Neben möglichen Geschlechtereffekten wird ebenfalls untersucht, ob Phubbing im beruflichen Kontext eine Rolle spielt.
Mitarbeitende
Prof. Dr. Theda Radtke (Leitung); Jannik Noah Teuber; Alister Nolte